BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan
alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan
juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik
dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia
hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam,
teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik
(gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai
memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi
yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan
film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
1.2 Permasalahan
Dari latar belakang
diatas penyusun dapat menarik suatu permasalahan yaitu:
1. Apa pengertian multimedia
2. Aplikasi apa saja yang terdapat alam multimedia?
1.3
Tujuan
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah agar dapat
memahami apa pengertian multimedia serta aplikasi apa saja yag terdapat dalam
multimedia.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian
Multimedia Menurut para Ahli
Istilah multimedia jika
ditinjau dari segi bahasa, terdiri dari 2 suku kata, yaitu "multi"yang
memiliki arti banyak atau lebih dari satu dan "media" yang
memiliki arti wadah atau alat. Multimedia dapat diartikan sebagai transmisi data dan manipulasi semua
bentuk informasi, baik berbentuk kata, gambar, video, musik, atau angka. Teknologi multimedia telah berkembang
pesat saat ini hingga di masa depan seiring dengan perkembangan teknologi komputer. Telah banyak ahli yang
mencoba memberikan pengertian tentang multimedia. Seperti apa pengertian
multimedia menurut mereka?
Berikut
ini beberapa Pengertian Multimedia Menurut para Ahli:
- Menurut Najjar
(1996): Multimedia
adalah penyampaian informasi menggunakan gabungan dari teks, grafik,
suara, video, dan animasi.
- Menurut Rosch
(1996): Multimedia
adalah kombinasi dari komputer dan video.
- Menurut Mc
Cormick (1996): Multimedia
adalah kombinasi tiga elemen, yaitu: suara, gambar, dan teks.
- Menurut Turban
(2002): Multimedia
adalah kombinasi dari dua atau lebih media input atau output dari data, di
mana media tersebut dapat berupa audio (suara/musik), animasi, video,
teks, grafik, dan gambar.
- Menurut Robin
dan Linda (2001): Multimedia adalah alat yang menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio,
dan gambar video.
Sampai
saat ini. ada tiga jenis multimedia, yaitu: multimedia interaktif,
multimedia hiperaktif, dan mutimedia linear.
- Multimedia
interaktif: Pengguna
dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan
atau ditampilkan.
- Multimedia
hiperaktif: Multimedia
jenis mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna
yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini
mempunyai banyak tautan (link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia
yang ada.
- Multimedia
linear: Pengguna
hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari
awal hingga akhir.
2.2 Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi
yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti :
dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi
multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning,
maupun Computer Based Training.
Aplikasi Multimedia Dalam Bidang
Sumber Daya Manusia
Dari sisi sumberdaya manusia,
tersedia tenaga dengan berbagai kualifikasi fungsi diantaranya sebagai
multimedia designer & programmer, database designer & programmer,
homepage designer, serta teknisi video kamera.
Dalam Bidang Sistem Informasi
Menghadirkan solusi untuk membantu
memudahkan pengelolaan sistem informasi jika memiliki lebih dari
satu PC di kantor, yaitu jaringan komputer terintegrasi. Komputer yang
terkoneksi ke jaringan memudahkan anda berbagi file, printer, plotter, scanner,
mengakses internet sehingga tugas-tugas kantor bisa dirampungkan di rumah
dengan komputer pribadi anda. Biaya yang dikeluarkan untuk Local Area Network
(LAN) maupun Wireless LAN ini jelas lebih hemat dibandingkan bekerja dengan PC
stand alone.
Untuk dapat memberikan solusi tepat
guna dan terintegrasi kepada pelanggan maka dilakukan pengembangan jaringan
dengan berbagai spesikifasi operating system (Microsoft NT Server, Free BSD dan
Linux). Sistem intranet/internet (LAN) yang dikembangkan meliputi
Dalam Bidang Pembuatan Aplikasi
Perangkat Lunak
Pelayanan jasa di bidang software
aplikasi pada umumnya didasari oleh adanya permasalahan performansi kerja dan
kebutuhan akan perolehan informasi yang cepat dan akurat. Pada prinsipnya,
konsep sistem informasi di bidang apapun memiliki persamaan pada kerangka dasar
yang ditentukan berdasarkan ruang lingkup dari fungsi perusahaan atau instansi
itu sendiri. Ruang lingkup dari sistem informasi yang cocok untuk diterapkan di
suatu instansi dapat diketahui dengan cara mengidentifikasi sistem-sistem yang
berhubungan dengan produksi informasi yang dijalankan di instansi tersebut.
Pengidentifikasian sistem-sistem tersebut akan lebih akurat jika dilakukan
melalui pemantuan terhadap sistem pada instansi tersebut.
Dengan mengembangkan aplikasi
seperti:
Program aplikasi server (jaringan)
berbasis Web seperti, HTML, PHP, ASP, dengan dukungan database seperti SQL
Server, Mysql dll.
Dalam Bidang Multimedia dan
Presentasi
Dalam era globalisasi ini, kebutuhan
akan sistem informasi yang canggih sudah merupakan suatu tuntutan. Sistem
Informasi Multimedia merupakan salah satu solusi bagi kebutuhan sistem
informasi tersebut.
Multimedia sangat lah menjadi factor
sebagai perkembangan teknologi dan beberapa aplikasi lunak, dimana dari
pengelolah teks hingga desain dan game, multimedia sangat membantu, dalam
pembuatan software tersebut, banyak software multimedia yang sangat dibutuhkan
oleh orang-orang sebagai lembar kerja untuk mengerjakan suatu pekerjaan,coba
bayangkan, jika multimedia tidak ada, pasti aplikasi yang sering kita gunakan
juga tidak ada, berikut
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
A. Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi yang banyak digunakan untuk
pengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfect
dan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sources
seperti open office writer, KWiter dan Abi Word.
B. Perangkat Lunak pengolah Animasi
dan Grafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi
menjadi :
- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe
illustrator, open draw.
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.
C. Perangkat Lunak pengolah Animasi
dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modeling
3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.
D. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis
Web
Contoh aplikasi berbasis web,
misalnya : macromedia dream weaver, Microsoft front page, Joomla, Apache,
macromedia flash, adobe photoshop dll.
E.Aplikasi Pengolah Audio
Aplikasi Pengolah audio, misalnya :
Sound recorder, modplug tracker, audacity dll.
F. Aplikasi Pengolah Video
Contoh aplikasi ini, misalnya :
windows movie maker, Pinaccle, Adobe Premiere, Ulead Video Studio dll
G. Aplikasi dalam bidang Pengembangan
Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan
yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Trainning
(CBT). Misalnya perusahaan installshield membuat perangkat lunak multimedia
yang dikhususkan untuk training. Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL
membuat program recruitment tenaga kerja.
H.Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunakan aplikasi ini digunakan
untuk merancang dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan
mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses
produksi dan berkembang menuju manufaktur teritegrasi berbasis multimedia.
I. Aplikasi Multimedia dalam bidang Pemerintahan
Aplikasi yang paling menonjol di
bidang pemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi
tentang kota.
J.Aplikasi
dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antara
lain belajar on-line, Jardiknas dll
K. Aplikasi dalam Bidang Travel
Aplikasi berbasis web banyak
digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk
layanan informasi biaya perjalanan, pemesanan on-line untuk lodging transportasi
baik laut, darat maupun udara.
L. Aplikasi dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan multimedia
digunakan dalam pembuatan film, musik, radio interaktif, televise interaktif,
game elektronik . dll.
Sekian dari postingan kali ini,
multimedia merupakan ilmu yang mendukung perkembangan teknologi, dimana ada
teknologi, disitu lah ada nya multimedia, saling mengikat satu sama lain.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan
alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan
juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik
dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
DAFTAR PUSTAKA
Binanto iwan.2010. Multimedia Digital:
Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi.
http://fanbair.blogspot.com/2012/09/aplikasi
multimedia.html (Diunduh 23/09/14 pukul.22.00)